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Novae : présentation CocoaHeads Toulouse 2013

Processus de création du jeu pour iOS NOVAE par un développeur indépendant. De la toute première idée directrice à la sortie sur l'App Store, jusqu'aux dernières évolutions.

Cette publication est la synthèse de la présentation faite lors de la session CocoaHeads à Toulouse le 19 septembre 2013. Elle s'adresse en premier lieu à un public de développeurs iOS confirmés, qui connaissent les rouages de la conduite d'un projet informatique.

Novae : chronique de la création d'un jeu sur iOS 2/2

Cet article est la seconde partie de la chronique de la création de mon tout premier jeu pour iOS : NOVAE.
J'y présente le déroulement du projet informatique même. Bien que présentant des techniques informatiques, j'ai essayé de rédiger cet article avec en tête la communication auprès d'un auditoire varié : aussi bien le développeur confirmé que le néophyte curieux.

Cet article s'adresse à tous, sans aucune connaissance en informatique nécessaire.